KOJIMA PRODUCTIONS的世界由色彩各异的创作者所组成。
本次访谈,我们采访了动画制作组的首席动画师河田先生。
在PART2,他介绍了团队氛围、对人才的期待,以及自己的兴趣爱好。
[简介]
姓名:河田昌章
职位:首席动画师
自KOJIMA PRODUCTIONS成立以来一直在这里工作,是两个孩子的父亲,每次给孩子们画画时都会忘记时间。最近对露营产生了兴趣,因为是个“装备党”,早早沉迷于各种露营装备。
首席:各团队的领导职位名称。
Q. 您喜欢 KOJIMA PRODUCTIONS的哪一点?
河田:我喜欢做得 "太多"的那部分(笑)。
新加入 KOJIMA PRODUCTIONS 的人,一开始都会说:"这帮人怎么回事!?要做到这种程度吗!"
――看来在工作中会过分追求极致?
是的。要在这里追求极致,是没有上限的。我们不会为此设限。
划定一条“就做到这里就好”的标准,在此之上,与其去提高完成度,不如说是只能做成这样了——在KOJIMA PRODUCTIONS可以不必这样,可以竭尽全力做到满意为止。当然,要在规定的时间范围内完成。在这里,每个人都可以全身心地投入到对质量的打磨当中。
我觉得这对创作者来说是非常奢侈和幸福的环境,这也是我喜欢 KOJIMA PRODUCTIONS的原因。
Q. 您喜欢与什么样的人共事? 和什么样的人组成你的团队??
河田:我们的工作是为想象赋予形态,并将其传达给他人——这些看似简单,其实相当困难。 对创作工作来说,如何让其他人一同参与进来,今后也是非常必要的一项技能。
我所在的部门主要从事动作方面的工作,所以我的工作内容基本就是动画创作,团队中有很多成员在思考 "我想这样做 "或 "我想用这种方式表达自己 ",都能一边向周围传达自己的意见,同时也让他人参与进来,我希望我们今后能继续吸引这样的人才。
此外,还有很多有想法的人。有时小岛导演或团队成员想出了非常好的点子,也会因为时间或成本问题遇到困难。在这种情况下,我们都会想出一些替代方案,即使这些方案与最初的想法已经不一样了,但导演或团队非常喜欢并照单全收也是常有的事。
我觉得这里的公司文化,会赞赏那些好好思考并提出想法的、勇于挑战的人。
【视频】『DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH』- State of Play 预告片
Q. 在招聘过程中,您会关注作品集的哪些方面?
河田:无论是人类、动物还是游戏生生物,只要是写实类的作品,都会很吸引我。 此外,如果有手动制作的动作(见第 1 部分),我会更加关注。
――看来手动制作动作很重要嘛。
是的,在处理捕捉数据时,如果不具备清晰的制作动作的技能,也会很困难。 还有一点就是,作品集的设计是否考虑到了观众的感受......不要只提交一件作品或一段视频,而是要仔细说明你参与了哪一部分,在什么地方倾注了心血,有什么特别之处。 资料的制作方式,也能让人想象这个人的工作方式。
顺便说一句,我喜欢那些给我寄来原创、自制作品的人(笑)。
Q. 您有什么爱好或兴趣吗? 休息日都做些什么?
河田:可能会让人觉得意外,但我没有什么兴趣爱好,经常边喝啤酒边看 Netflix。我喜欢和孩子一起玩,有时也为孩子画画。 我经常画孩子最喜欢的动画片角色,结果不知不觉的就开始沉迷其中,等反应过来已经到了不眠不休的程度。
我还喜欢和家人一起露营。 露营装备看起来都特别酷,对吧?既然要去,那就该买齐装备……我列了一个必买清单,现在又想要一辆车来搭配,所以正停在疯狂购买所有露营装备的地步。
我是个完美主义者,如果不先把装备都准备好,我是不会满意的(笑)。
Q. 能谈谈您未来的计划吗?
河田:最近身边年轻人越来越多,我想把接力棒传给他们。
同时......我又在想,我以后会做什么呢?老实说,当我想到游戏行业的组织结构,我还真没想过要成为领导者。我一直都觉得KOJIMA PRODUCTIONS是一个能让我提升基本功的环境,也愿意再一次磨练自己制作动作的能力。我会注意不要变成阻碍年轻人发展的那种“老家伙”(笑)。
另外就是,关于KOJIMA PRODUCTIONS。现在负责动作、背景、灯光等的部门分成了几个小规模的团队,最近我一直在和不同的人讨论,有没有可能将这些团队整合起来,创建一个更高效的结构。又比如,把负责过场动画的团队和负责游戏的团队分开也许会很有趣,但如果这样的话,我会不知道自己想加入哪一边......这些是我最近在考虑的。
我们的制作工作将一直持续到《DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH》发售为止,从现在起,我们将集中精力对游戏进行梳理,并思考如何让它变得更加有趣。 通常在这一时期,游戏会发生很大的变化,大到令人惊叹的程度。想必这次也一样吧?游戏会变得更加有趣。
――所以接下来又要忙一阵子了吧?
会很忙的!虽然有点怕,但会很有趣(笑)
PART1链接
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