KOJIMA PRODUCTIONS由各不相同的创作者组成。
在系列采访的第五回,我们邀请到了一位项目经理(PM),她像桥梁一样连接着工作室里的创作者们。

如何把握每一位成员的个性,寻求充分发挥团队潜力的方法——让我们一窥这难得一见的幕后吧!

[简介]。
姓名:大石圣香(以下简称大石)
职位:项目经理(以下简称PM)

社招加入KOJIMA PRODUCTIONS。喜欢一边听游戏实况一边学习,也会边听游戏实况边睡觉。
每天都沉浸在对仓鼠和对游戏的热爱中。

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Q. 能和我们聊聊你每天的工作吗?   

大石:我的工作大致上是确认开发进度并协助沟通。包括为远程工作提供沟通支持,跟进会议,制作日报以供团队回顾日常工作等等,我们努力帮助团队取得开发进展。

 

――PM内部不同成员的角色是否存在差异?

大石:是的,目前基本上每个制作团队——比如美术、游戏设计、程序、声音等都至少有一个以上的专属PM,我们也会对规模更大的团队投入更多关注。

其中还分为每天跟进进度的小组,在对其他团队产生影响时专门负责管理任务的小组,此外还有与外部进行合同往来的小组等。PM内部会划分各自负责的工作类别,彼此合作。

 

Q. 在你日常工作的团队中,气氛是怎样的?

大石:

对PM团队来说 ,内部合作很重要! 

例如,负责音响团队的PM想知道程序员团队的工作情况,他/她会向负责程序员团队的PM核实。 
我们要随时了解我们所负责的团队的情况,并向其他PM分享。沟通和责任感很重要......但我们内部的气氛完全不会拘谨,PM团队的特点是即使是再小的细节也能尽情商量。 

例会的气氛也很好,最终都会以谈论大家最近在玩的游戏结束......另外,我们都喜欢聊猫! 
最近加入团队的人也养了猫,大家都喜欢猫,所以会聊得很兴奋,互相展示自己猫猫的照片!不过我是仓鼠派(笑)。 

我们之所以成为这样一个气氛活泼的团队,很大程度上也是因为团队领导是一个很容易相处,同时很细心的人,性格也很大方。
 

Photo 1_Staff Interview_05

Q. 你进入KOJIMA PRODUCTIONS的契机是什么?

大石:我对人类的想象力很感兴趣。我曾在大学课堂上学习过类似 "人与人之间的讨论会让创意越来越丰富" 的内容。工作后某一天我意识到,游戏行业是一个充满创造力的领域,可以从各个方向激发用户的乐趣和想象力。我想在这样一个领域挑战自己,所以我开始寻找新的工作机会。 

之所以会选择KOJIMA PRODUCTIONS,是因为首先我不想在被某种根深蒂固的 "文化"所束缚的公司工作,不管这“文化”是好是坏,都会对游戏制作产生影响,所以我把这种公司从候选名单中排除了。当我想要去一家环境更新鲜、有一定名气和业绩的公司时,最终选择了KOJIMA PRODUCTIONS。
我越查资料越觉得,“站在独立的立场上,规模不大,却能创造出前所未有的品质和其他任何地方都没有的色彩,真厉害!”我想这里应该是一个能拓展自己兴趣和让自己学习进步的地方,这对我是很强的吸引力,因此我很快就决定加入公司。

 

――PM的工作似乎很重视“是否喜欢游戏”,你觉得这一点很重要吗?

大石:我认为这点非常重要。 
如果你不喜欢游戏,会很难从事PM的工作。

例如当一个游戏设计师提出 "为了使功能A更有趣,我想增加功能B"的建议时,如果你不喜欢游戏,将会很难顺利推进工作。 对游戏的热爱是很重要的。
因此我在加入KOJIMA PRODUCTIONS之后也仍然觉得自己要继续喜欢游戏。

 

――在进入公司前和实际进入公司后,你感受到的魅力有差别吗?  

大石:我是第一次进入游戏行业,所以看到和经历的一切对我来说都很新鲜。

我加入公司后发现的魅力是这里的人都有一种很好的追求质量的氛围。比如我们为TGA2022制作的视频,直到最后一分钟都还在想办法提升质量。 

提升质量意味着大家需要拥有相应的技术,关于如何提高质量的讨论每天都很激烈......
这个团队的专业程度远远超过了我加入公司之前的印象,这一点很有魅力。 

 

Q. 你在申请时准备了什么作品集?

*作品集的提交取决于职位。

大石:​​​​​​​对PM这个职位来说作品集不是必须项目。
但在学校和上一份工作中,我每天都要做作品集整理,所以我简要总结并提交了自己之前所获得的经验,我的特长是总结信息的技巧。

我现在也在努力汇编信息和创建资料,以帮助更多的开发人员理清情况,了解发生了什么。
 

Photo 2_Staff Interview_05

Q. 你最喜欢KOJIMA PRODUCTIONS的什么地方?

大石:我喜欢这里灵活柔软的沟通。 
例如用于工作的聊天工具。对于其他人的投稿,有人会用表情符“盖章”,其他人会跟着他一起“盖章”......还有对话小组也是,大家会创建各自感兴趣的频道,甚至还有贴满了猫咪照片的"猫咪频道"。 

在这方面没有太多限制,只要不做坏事就行——我觉得这很好,我很喜欢这种自由放任的做法。所以我今天创建了“仓鼠频道”来抗衡“猫咪频道”,如果你想聊聊仓鼠,请到这里来吧! 
我很喜欢这种彼此沟通的气氛。 

还有就是办公室很漂亮! 
在这样的环境里,每个团队——包括游戏设计师和程序员——都可以很容易地互相协商,这感觉很好!我觉得单是这一点就让我很想常来公司了,我也想多多使用公司的多功能区。

 

Q. 能和我们分享你对未来的计划吗?

大石:我目前有很多工作要处理,自己的话很快就能处理好,但同时,很多没有经验的新人加入我们部门,所以我需要把手里的一部分工作交给他们,也想努力打好教育基础,让每个人都能发挥各自的能力。
有句话叫"十人十色" ,KOJIMA PRODUCTIONS更是这样,每个人都有特别强烈的个性色彩。因此我想专注于创造一个环境,让更多的“人”和“个性”都能在团队中活跃起来。 

从我个人的角度来说,因为经常被要求制作文件,所以也正在提高这方面的技能。 
很多时候是受人之托制作资料,但我希望今后自己能想到“如果有这样的资料,应该能帮到开发部门吧?”并抢先说出“我已经提前做好了!”

无论是远程工作还是在公司内,我想创造一个让每个人都能轻松工作的环境,希望自己能为此提供更多的信息和交流! 

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Photo 3_Staff Interview_05

欢迎阅读 KOJIMA PRODUCTIONS 成员访谈,你会从中发现每个团队的特点。
https://kojimaproductions.jp/zh-hans/careers_interview

KOJIMA PRODUCTIONS尊重每一位成员的个性与工作方式。 
详情请参考人事访谈:https://www.kojimaproductions.jp/zh-hans/HR-interview


伴随着事业规模的扩大,我们正在招募各领域的人才。 
详情请参考招聘页:https://www.kojimaproductions.jp/zh-hans/careers

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