这一系列采访将介绍来自KOJIMA PRODUCTIONS的创作者们,初回采访中登场的两位成员在美术团队中分别担任UI设计师和角色设计师的职位。 

两位所负责的工作内容都是会在游戏中给玩家留下深刻印象的部分。 

他们将向大家介绍平时从事的工作内容、团队的工作氛围等等。快与我们一起来发现采访中那些身为创作者才会坚持的细节吧——

[个人资料]

姓名:李宣毅(以下简称 宣毅)
职位:UI 设计师

封面图片左,作为应届毕业生入职。喜爱的游戏类型是动作、冒险和射击类。每逢长假都期待着出门旅行,然而到头来还是会宅在家中,不知不觉把假日时间都花在兴趣活动上。

 

姓名:千叶 徹也(以下简称 千叶)
职位:角色设计师

封面图片右,社招入职。喜欢电影和影像类作品,关于美漫和“某奇妙冒险”作品的知识十分渊博,因为太喜欢后者,甚至还去做了相关纹身。无论是假日还是工作日都醉心于做东西。

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Q.两位平时主要从事的工作是什么?

宣毅: 
我目前主要负责设计3DUI。其他也包括特殊场景的HUD设计,以及游戏中出现的标志、印记和字体等等…总之涵盖范围非常广! 

在过场动画和场景中出现的UI,不仅是玩家在看,游戏中的角色也会观看。因此和普通的菜单界面不同,我们会需要它自带一些叙事属性。这种情况下我就会与动画组、剧本组一边互相确认一边进行制作。像这样与其他团队的合作真是非常新鲜也很有意思。 

 

千叶:
我会与国外的公司紧密联系,也会为了更好地表现肌肉而每周都开 "肌肉会议",比如我们会讨论弯屈时肱二头肌的处理方式等等。我只要看一眼就能大致分辨出一个人骨骼和肌肉的状态,这也算是一种职业病了。还有说到肌肉,其实身体里有很……(此处略) 

还有最近我也负责给应届毕业生做指导,但是肌肉和骨骼很难说明,为此相当苦恼哈哈。 

 

Q.两位所在的团队的工作氛围是怎样的呢?

宣毅:
大家都很认真,UI团队每天日报的信息量非常惊人,而且平时只是听听大家的对话都会有很大的收获。

毕竟我是应届毕业生,所以在刚进公司时因为不知道这里的气氛而紧张过,但其实每天的会议上都玩笑不断,气氛特别愉快!

 

千叶: 
至于角色设计团队……平时主要还是讨论工作,好像不太会说工作以外的话题。大家都挺严肃也挺认真的。

但是偶尔也会在日报中分享一些关于CG的有趣的文章,可以说是一个安静但彼此之间紧密相连的团队吧。 

不过对于应届毕业生,我可是有好好在指导哦! 

 

Photo 1_Staff Interview_01

Q. 为什么会加入小岛工作室?

宣毅: 
大学时我对自己未来的就业方向感到迷茫,而当时正好有游戏公司来学校里做招聘活动。 

于是我认识到,自己最喜欢的果然还是游戏。我想起了自己初中时第一次接触到小岛监督的游戏世界时所怀抱的梦想——“希望有一天能和他一起工作!”但同时我也觉得小岛工作室不会招收应届毕业生。 

就在我犹豫不决的时候,《死亡搁浅》公布了发售预告片,至今为止的感动和梦想都一口气再次苏醒……等回过神来我已经邮件投递了简历(笑)

 

千叶:
我上一份工作中的上司和同事都在小岛工作室,他们的邀请成了我入职的契机。 

受邀后我想起 "以前和他们一起做东西非常开心",况且我当时正在做自由职业,正好赶上了一个恰到好处的时机,因此就应聘了。想要和某(些)人一起工作——在这个想法上我和宣毅是一样的。 

而且我从小就很喜欢电影,自己从事的工作能与好莱坞明星有交集,这对我来说也是小岛工作室的魅力所在。  

 

Q.两位在应聘时准备了什么样的作品集?

※根据职位不同,所需提交的作品集也有所不同

宣毅: 
我准备的是在开始找工作之前的两年时间里,自己独立创作的作品。 

我想成为UI设计师,但发现自己当时的作品里没有游戏UI类的作品,因此我策划了一款架空的游戏,甚至还给它做了许多概念动画作为我作品集里的重头戏。 

同时我还附上了一个小彩蛋——我在高中时制作的一段敬短小岛监督作品的微电影。在面试中他们竟然说“看过这个作品”,这让我大吃一惊。 

 

千叶: 
我在应聘前已经制作并参与了一些作品,所以我从中取舍,制作了一段3分钟的演示动画。前半段是一些比较吸引眼球的东西,后半部分我加入了独立创作的作品。 

顺便说一句,我在入行之后也一直坚持做自己的作品。就做东西这件事来说我是停不下来的。 

Photo 2_Staff Interview_01

Q.说说你们喜欢小岛工作室的哪些地方?

宣毅:
我最喜欢的主要有两点! 

第一点是会把重要的工作交给新人。 
在我面试时,面试官曾说:“进了公司,就是专业的人了,必须承担责任。最好不要再把自己当成新人。”这话听起来很严厉,但正因为有了这些话,当自己被委以重任的时候,也会涌现出更多的动力。 

在小岛工作室,有许多机会可以从概念出发自由地做出延展,当根据世界观用自己的诠释进行输出时,这一瞬间真是太有意思了! 

第二点是这里有许多内部交流活动。 
比如电影鉴赏会,还有最近开始的在线健身课!其中也有很多我还没能参加,不知道下次还有什么新活动,想想就兴奋! 
 

千叶:
我喜欢的一点是公司会认真听取成员的意见并采取行动,让大家能更顺利地进行工作。 

比如“这个工具能让工作更便利”这一类的意见,公司会仔细询问“新的工具好在哪里”,并积极地考虑引进。我在和海外公司开会时也发现,他们很愿意采用最新的技术去跟随潮流。 

这是一家会让创作者感到非常安心的公司。 

 

Q.两位有什么未来的计划和我们分享吗?

宣毅:
我想多尝试以前没做过的东西。还有虽然远程办公的环境特别好,但我也想跟其他人有更多在线下交流的机会! 

另外,自从工作以来,从事独立创作的时间比以前减少了许多,未来我想创作更多属于自己的作品。 

  

千叶:
总之想做点好东西,想用其他人无法模仿的品质继续制作角色。 

无论是工作还是独立创作,我都会继续对做东西保持高度的兴趣(笑) 

Photo 3_Staff Interview_01

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KOJIMA PRODUCTIONS尊重每一位员工的个性和工作方式。 

我们为因家庭原因不得不离开职场的人提供灵活的就职支援,也支持员工远程办公,让所有人都能够用适合自己的方式工作。 

今年我们将搬迁和扩建办公室,在拥有最先进技术和专业知识的环境中,和我们共同创造具有挑战性的作品吧! 

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详情请前往招聘页:https://www.kojimaproductions.jp/ja/careers 

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