DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT - PC (2), DEATH STRANDING - PC (41), DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT - PS5 (1), DEATH STRANDING - PS4 (19)

为了庆祝《死亡搁浅 导演剪辑版》的发售,我们的专访系列为大家带来希格斯的扮演者——演员特洛伊・贝克的采访。

在游戏中,希格斯是来自“狂人”组织的恐怖分子,他一再阻挠山姆连接北美大陆的尝试。
特洛伊・贝克接受挑战,扮演了主人公的对手,他分享了对希格斯的印象,对扮演这个角色的看法,以及他对拍摄的想法。

 

---Q&A---

当你第一次听到死亡搁浅》的游戏概念时,你的印象是怎样的

小岛秀夫迄今为止在业界留下的影响是无可争议的,非常强大。能够像他一样在设计、人物、故事和其他一切方面创造这样水平的作品是相当困难的,就像闪电永远不会击中同一个地方两次。

因此,当我第一次听到这个故事并看到它的规模时,我惊讶得下巴都快要掉了下来了。
当时我想,"他又要大干一场了"。

你眼中的希格斯是个什么样的人物?

如果把山姆比作是老鼠,希格斯就是猫。他的存在是为了提醒山姆和玩家在《死亡搁浅》的世界中存在的真正危险,他是怀疑的种子,是影响这个世界的催化剂。

你是如何为扮演希格斯这个角色做准备的?

我总是问很多问题,真的,我想了解我扮演的角色的一切。我问了很多问题,比如我想看看游戏正在进行的制作工作,也想了解设计方面的选择将如何影响整个故事。

从这一点上看,这是一种充满信赖的关系—— 我对自己所做的选择以及我做出选择时的大胆感到非常自信。 
小岛秀夫和他的团队确保我做出的选择放在整个故事中是合理的,这就是为什么我可以表演得非常大胆。

你在剧本中最喜欢的台词是什么?为什么?

唔…… 
我觉得“没有BT,没有虚空噬灭,没有废话。就让我们来认认真真地打一场吧。”这句台词很特别,还有直到 "最后来一次游戏结束"的那一段独白,很有一贯性,很出色。

与小岛秀夫合作的感觉如何?

他身上同时混合了"受控的混乱"和"具有独创性的才能",无论角色、故事还是世界观,没有什么是他不能详述的。他也非常愿意和演员一起对角色进行创作,我觉得他非常关心我将做出什么选择、我将如何表演。

在片场最令人难忘的时刻是什么?

和诺曼・瑞杜斯的合作令人难忘。 
表演捕捉与其他拍摄不同,演员身边没有那些能代表你角色的东西,比如布景、服装和道具,所以会让人心里有些不安。 
在捕捉中需要尽可能多地体现山姆的服装元素,小岛工作室在特别设计的捕捉服上花了很多精力,但它看起来相当不舒服。不过,令人惊讶的是诺曼似乎一点也不介意。 我认为他真的是一个什么都敢尝试、无所畏惧的人。最重要的是,他真的很有趣,我们相处得很愉快。

你觉得扮演主角和反面人物哪个更让你开心?

这是个有趣的问题! 英雄和反派的界限源于客观的观点,我相信我们都是我们自己故事中的英雄。另外,我也很喜欢研究对立力量之间的关系。

我站在哪一边,取决于我背对着哪一边,归根结底,我想在我被赋予的角色中挑战自己,并专注于为故事中的其他角色提供一些东西。 

对你来说,进行游戏领域和游戏领域之外的表演时,心态有什么不同之处吗?

我的每项工作会有不同的"工具",有时我在舞台上穿着动作捕捉服,有时我在展台上手拿话筒,有时我的拍摄现场会有很多灯光、摄像机和其他所谓的好莱坞式设备。 

作为一个演员,我的工作是使用我被赋予的那些工具,将角色带到下一个阶段。 然后我表演的接力棒就传给了其他人,让角色进一步活起来这件事也转交给了其他人,但我们的目标从未改变。

许多艺术家都参与了这部游戏,游戏中也用到了各种音乐。我们知道你同时也作为音乐人活跃,最近你都在听些什么样的音乐?

我听的音乐种类非常广泛,我的口味变化取决于我当时的心情。 

有时我沉浸在80年代的合成波中,有时我也会尝试一些当代艺术家的歌曲,有时我会让Spotify的算法为我推荐,从而发现更多艺术家。作为一个音乐家,自己的音乐和艺术能如此容易地被更多的人听到,且不受地点的限制……我认为没有比这更好的时代了,

 

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《死亡搁浅 导演剪辑版》现已在PC和PlayStation5上推出。 

PS5版 
https://store.playstation.com/concept/234585/  

PC版 
STEAM: https://505.games/SteamDSDCLaunch  
EPIC: https://505.games/EpicDSDCLaunch

 

 

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