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动画程序员

程序 / 东京,日本
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*如电子邮件软件未启动,请在邮件标题中注明您想要应聘的职位,并与所需资料一同发送至 career@kojimaproductions.jp

 

工作职责

  • 开发动画相关程序。
  • 创建动态动画控制程序,如 IK 和全身 IK。

岗位要求

  • 曾成功开发 1 款或多款游戏。
  • 具备开发非便携式游戏机或 3D 电脑游戏的经验。
  • 具备以下 2 项或以上的知识或经验:
  • 精通数学/物理知识
  • 精通游戏相关的动画知识
  • 具备运用动画引擎中间件的经验。

*不要求应届毕业生达到上述岗位要求。
*如果您是行业新人,无需达到所有岗位要求,但请向我们展示其他潜在个人素质和/或能力。

申请方式

  • 点击此页面上的“申请”按钮,然后提交所需文件。
  • 如果文件过大,请尝试使用云存储服务或视频共享服务,并将相关链接发送给我们。
  • 请务必做好必要安排,设置所需的访问权限或限制。
  • 您需自行负担在求职流程中产生的任何支出或费用。

相关求职文件
求职资料

  • 个人简历(附照片)

履历须包含以下信息:

  • 请列出曾参与过的任何/所有游戏项目,以及在对应项目中的具体职务/职责。
  • 请列出您熟悉的任何/所有编程语言及对应的经验年限,以及你想要强调的编程细节。
  • 请列出您熟悉的任何/所有软件程序(如 Photoshop、Maya 和 Eclipse 等)及对应的经验年限,以及你想要强调的编程细节。
  • 请从技术层面挑选 2 篇您认为先进和/或有意义的最新技术研究或相关文章,然后简要说明您的理由。
  • 请从技术层面挑选 1 款您最近玩过且最有意思的游戏,然后简要说明您的理由。

作品案例

*应届毕业生和行业新人必须提交作品案例。凡有意提交个人作品案例的申请人均可发送相关资料给我们。

  • 原创编程作品(将接受团队项目)。作品类型或数量不限。请向我们提供任何能够展示您个人能力的资料。

请提供以下内容:

  • 构建的执行文件。
  • 屏幕视频采集(因为视频因环境问题而无法播放)
  • 一份说明程序案例的“readme.txt”文件,应包括以下信息:
  • 包括执行环境的执行方法。
  • 您在编程时遇到的难点。
  • 您投入大量精力且希望我们重点关注的领域。
  • 如有任何用于参考的源文件,请说明您在哪些方面使用了参考资料,并注明相关参考部分的文件名。

*警告:

  • 如果您使用了由他人创建的库或功能等,请在另一份文件中单独列明相关内容和文件名。

以上方法对以下情况同样适用:

  • 如果您使用了由他人创建的功能。
  • 如果您有参考源,且程序中仍有一半以上的原始源。
  • 如果您使用了免费库(请注明库名)。
  • 如果您使用了由他人创建的库(请注明库名)。

**提交时请避免提及任何保密来源或信息。

[职位情况] 全职员工、合同工

[工作地点] 日本东京港区(最近火车站:品川火车站)

[工作时间] 弹性劳动制度
*标准工作时间从上午 10:00 点开始。具体上班时间可自行决定。

[薪资] 年薪、当地绩效激励制度
*我们会综合考虑您的过往经历和个人能力,使其与公司规定相匹配

[福利] 交通费(个人所得税免税限额内)、各种保险(医疗健康、养老、失业、事故赔偿)、薪金调整(每年一次)、新员工培训

[休假] 每周 5 天工作制(周六和周日休息 2 天)、法定节假日、暑假、年终/新年假期、带薪休假,探亲假/丧假。

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