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关卡设计师

游戏设计 / 东京,日本
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*如电子邮件软件未启动,请在邮件标题中注明您想要应聘的职位,并与所需资料一同发送至 career@kojimaproductions.jp

 

工作职责

  • 根据总监的工作指示设计地图。
  • 针对每个游戏元素准备通用规范和文件,包括游戏流程设计和画面分辨率等等。
  • 调整敌人或物品在地图上所处的位置。
  • 使用可视化脚本构建任务或活动
  • 调整各项参数

岗位要求

  • 曾以关卡设计师或场景美术师身份参与并成功开发 1 款或多款游戏。
  • 具备优秀的逻辑思维和沟通能力(懂得互谅互让)。

*应届毕业生和行业新人无需达到所有岗位要求,但请向我们展示其他潜在个人素质和/或能力。

如有相关工作经历者优先(非强制要求)

  • 具备运用 UnrealEngine 和 Unity 研发游戏的经验。
  • 具备运用文本或可视化脚本语言的经验。
  • 具备运用 3D 工具设计地图的经验。
  • 具备为动作游戏优化平衡性和部署敌人位置的经验。

申请方式

  • 点击此页面上的“申请”按钮,然后提交所需文件。
  • 如果文件过大,请尝试使用云存储服务或视频共享服务,并将相关链接发送给我们。
  • 请务必做好必要安排,设置所需的访问权限或限制。
  • 您需自行负担在求职流程中产生的任何支出或费用。

相关求职文件
求职资料

个人简历(附照片)

履历须包含以下信息:

  • 请列出曾参与开发的所有游戏,以及在对应项目中的具体职务/职责。
  • 如果有使用游戏引擎的经历,请详述曾使用过的游戏引擎(工具)类型及相关功能。
  • 请列出曾使用过的任何游戏类软件(如 Photoshop 和 Maya 等),以及有多少年的使用经验,包括任何曾参与其中的作品和项目。
  • 其他您认为能够展示个人游戏制作能力的作品。

**提交时请避免提及任何保密来源或信息。

 [职位情况] 全职员工、合同工

[工作地点] 日本东京港区(最近火车站:品川火车站)

[工作时间] 弹性劳动制度
*标准工作时间从上午 10:00 点开始。具体上班时间可自行决定。

[薪资] 年薪、当地绩效激励制度
*我们会综合考虑您的过往经历和个人能力,使其与公司规定相匹配。

[福利] 交通费(个人所得税免税限额内)、各种保险(医疗健康、养老、失业、事故赔偿)、薪金调整(每年一次)、新员工培训。

[休假] 每周 5 天工作制(周六和周日休息 2 天)、法定节假日、暑假、年终/新年假期、带薪休假,探亲假/丧假。

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