动画设计师
美术 / 东京,日本
现在申请
点击 "现在申请 " ,您的电子邮件软件将自动启动。
*如电子邮件软件未启动,请在邮件标题中注明您想要应聘的职位,并与所需资料一同发送至 career@kojimaproductions.jp
业务内容
- 制作游戏动画和过场动画
资质要求
- 具备使用 Maya、3ds Max、Softimage 等制作关键帧动画的实操经验。
- 具备作为动画师完成至少 1 款游戏制作的经验
若应聘者为应届毕业生,则无需满足以上所有资质要求。
若应聘者不具备本行业经验,则无需满足所有资质要求,但为了弥补这一不足,请重点说明自身的能力。
可以加分的经验等(非必需)
- 有过场动画的制作经验,能够表现人体的细微动作
- 可以通过加工动作捕捉数据来制作游戏人物的动作。
- 擅长制作手部按键动画。
- 具备使用 Maya 制作游戏动画的经验
- 具备 MotionBuilder 的使用经验
- 具备制作各种动画的知识和经验,不仅限于人物,也可以是载具、机甲或怪物
- 具备制作面部动画的实操经验
- 具备索具的相关经验和知识
- 具备动作捕捉数据的校正和调整经验
需提交的资料
- 简历(附照片)
- 工作履历
- 请描述您在实操中擅长使用的工具及累积使用时间。
- 请注明您过去参与制作的所有游戏名称以及您所负责的工作内容。
- 请列举出您在担任岗位上制作过的视觉效果最出色的游戏或影像作品。此外,请简要说明原因。
- 请针对您所负责的岗位,列举出一项您较为关注的最新技术趋势。此外,请简要说明原因。
- 请简要描述您最近接触的游戏中最有趣的游戏的名称及其原因。
作品
- 请提交能够展现您能力的作品。请注意,资料仅限于可在 Windows 系统的电脑上查看的数字数据。
【雇佣形式】正式职员、合同员工等
【工作地点】 港区(最近车站:JR 品川)
【工作时间】 责任制、远程办公、有错时上下班制度
上班时间基本为 10:00,可由个人自行决定。
【薪资待遇】年薪制、有绩效奖励制度
我们会根据公司规定,结合员工的经验和能力给予优待。
【待遇/福利】交通费(所得税免税限额内),各种社会保险(健康保险/年金保险/失业保险/工伤保险),原则上每年实施一次调薪,提供公司培训
【休息日】双休(周六日)及节假日、暑假、年末年初、带薪休假、慰问