游戏工程师
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*如电子邮件软件未启动,请在邮件标题中注明您想要应聘的职位,并与所需资料一同发送至 career@kojimaproductions.jp
业务内容
我们会根据您的特长为您安排以下任意一种编程工作。
您可以根据制作进度灵活地选择一项工作。
- 角色控制实装
- 活动进度实装
- 专门负责玩家、NPC 等,或负责多项内容的开发
- 游戏活动进度的实装和游戏设计师等进行的脚本工作的设计
- 故障排除支持
- 其他游戏所需的系统开发
资质要求
- 具备使用 C++ 完成至少 1 款游戏开发的经验
若应聘者为应届毕业生,则无需满足以上所有资质要求。
若应聘者不具备本行业经验,则无需满足所有资质要求,但为了弥补这一不足,请重点说明自身的能力。
可以加分的经验等(非必需)
- 具备开发家用游戏机或电脑 3D 游戏的经验
- 具备以下任意一种系统游戏的开发经验
- 具备制作角色动画系统的经验
- 具备制作 RPG 游戏中的事件控制系统(FLAG管理、对话等)的经验
- 曾担任过文件加载管理或资产管理相关工作
- 具备将中间件和驱动集成到游戏的经验
- 具备对新项目规格实施实验和验证的经验
需提交的资料
请用日语填写并提交。
- 简历(附照片)
- 个人简历
- 请注明您过去参与制作的所有游戏名称以及您所负责的工作内容。
- 请整理并注明您所掌握的程序语言、累积使用时间以及具有代表性的制作成果。
- 请整理并注明您所掌握的软件(Photoshop、Maya、Eclipse等)、累积使用时间以及具有代表性的制作成果。
- 请从您最近看到的技术讲座和相关报道中,列举出 2 篇您认为在技术和表达上都非常优秀的内容,并简要说明理由。
- 请列举 1 个您最近接触到的在技术上较为吸引你的游戏,并简要说明理由。
作品
如果您是应届毕业生或不具备本行业的经验,请务必提供您的作品。对于具备本行业或岗位经验的应聘者,如有必要也请提供作品。
请提交您的原创编程作品(由团队制作的作品也可)
作品类型和作品数量不限。
请提交能够体现您能力的作品。
- 请附上您创建的程序的执行格式。
- 请附上抓取画面的视频。(因为某些程序可能会因为系统不同而无法执行)
- 请创建一个“readme.txt”文件,在当中记载您所提交的程序的操作说明。请在 readme.txt 中记录以下内容。
- 执行方法,包括执行环境等
- 您在创建程序时遇到了哪些困难?
- 在您精心制作的这部分作品中,您希望我们能重点关注“程序”的哪一部分?
- 如果存在用于参考的源文件,请告知参考的位置。另外,请标明参考部分的文件名。
警告
- 如果您正在使用由他人创建的库、函数等,请将该部分整理成“单独文件”并写上文件名。
<以下情况也适用>
- 使用他人创建的函数时
- 当参考来源占据程序的一半以上时
- 使用免费数据库时(请注明数据库名)
- 使用他人制作的数据库时(请注明数据库名)
请在提交文件之前删除涉及机密事项的源文件和信息。
【雇佣形式】正式职员、合同员工等
【工作地点】 港区(最近车站:JR 品川)
【工作时间】 责任制、远程办公、有错时上下班制度
上班时间基本为 10:00,可由个人自行决定。
【薪资待遇】年薪制、有绩效奖励制度
我们会根据公司规定,结合员工的经验和能力给予优待。
【待遇/福利】交通费(所得税免税限额内),各种社会保险(健康保险/年金保险/失业保险/工伤保险),原则上每年实施一次调薪,提供公司培训
【休息日】双休(周六日)及节假日、暑假、年末年初、带薪休假、慰问假