KOJIMA PRODUCTIONS由色彩各异的创作者组成。
在系列采访的第七回,我们邀请到了来自音响团队的两位成员,他们分别担任录音工程师和作曲。在采访中,他们介绍了新办公室里录音室的幕后故事,以及自己在日常生活中是如何与声音打交道的。
声音也是游戏中的一个重要元素,让我们来关注两位“声音专家”的故事吧!
[简介]
姓名:永井将矢(以下简称 永井)
职位:录音工程师。
图左,从后期制作公司加入KOJIMA PRODUCTIONS。工作关系,总是很关注电影和音乐的混音。最近发现自己和其他人对混音的感觉完全不同,对此很感兴趣。
姓名:樋口绚子(以下简称 樋口)
职位:作曲
图右,在美国作为自由职业者活跃后加入KOJIMA PRODUCTIONS。是一位喜欢爵士乐和极简音乐的母亲。最近为了女儿,正在关注烹饪时间在20分钟以内、且在口味和价格上最为合适的料理包。
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Q. 先来聊聊你们平时的工作吧。
永井:我是录音工程师,具体职责包括在录音室里收录配音演员的声音,去除杂音,调整音量,以便在游戏中使用,这是我最主要的工作。同时我还负责录音室的管理和运营,以及游戏外项目的音效。
樋口:我的职位是作曲,负责音乐的制作。公司里还有其他几位作曲者,我主要负责与英语音频有关的工作。另外我还会参加PCAP和语音录制的现场工作,负责整理和管理数据。我能够发挥自己的英语技能和作曲知识,从创意角度出发来协调这些工作。
※PCAP(表演捕捉):一种同时记录肢体动作、面部表情和声音的录制方式。
Q. 在两位日常工作的团队中,气氛是怎样的?
永井:我们团队有适度的距离感,氛围很好。 大家可以自由地安排自己的工作,因此我也可以按照自己的心意来做事。在内部会议上,我们不仅会讨论工作,也会聊天,或是谈谈对工作有帮助的学习内容。 我认为我们在适当地保有距离感和团队交流间取得了很好的平衡。
樋口:音响团队的许多成员都有自己独特的世界观,像“工匠”一样,因此我们会尊重彼此的个性,同时也有意识地保持适当的距离。在这一点上,我们的氛围可能和美术团队有些相似!
Interview 1: Artist Team: https://www.kojimaproductions,jp/en/Staff-interview-01
Interview 6: Artist Team: https://www.kojimaproductions.jp/en/Staff-interview-06
ーーー看来你们组气氛很好嘛,你们的团队领导是什么样的人?
永井:他是个很容易相处的人,有时会用敬语认真地给我们提建议,有时也会很随便地跟我们对话。我感觉是一个很能区分工作和休息时间的人。
樋口:他有时会和我们闲聊一些比如音乐软件的插件等等之类的琐事(笑)。在我的印象里他是一个很照顾细节的团队领导,有时也会觉得他有点忙不过来......(笑)。
Q. 两位加入KOJIMA PRODUCTIONS的契机是什么?
永井:我本来从事后期制作,作为MA工作了大约7年。随着在MA领域的深入,我开始想要挑战不同的领域,以获得更多成长,因此考虑转职。 这时我收到了LinkedIn的通知,说KOJIMA PRODUCTIONS开始招聘录音工程师。游戏公司很少会招聘录音工程师,我于是申请了,想以这种方式参与到KOJIMA PRODUCTIONS的作品当中。
※ MA:在视频制作过程中为完成的视频添加声音的工作。
樋口:和永井一样,我也是看到LinkedIn的通知才申请的。事先登录好想要的职位,招聘开始时就会收到通知。 在加入KOJIMA PRODUCTIONS之前,我曾在美国生活过一段时间,从事音乐方面的自由职业。回到日本后我想继续从事与音乐有关的工作。而比起单纯的音乐,我更想进入电影、游戏等行业,让音乐和其他内容结合在一起,产生化学反应。 另外,从美国回到日本,我想进入一个日本较为领先的行业,游戏正是这样的行业,这也是我加入的契机。
ーーーKOJIMA PRODUCTIONS会及时在LinkedIn 上更新招聘信息,关注我们的LinkedIn账号可以随时了解最新消息。
Q. 听说永井也参与了公司里新录音室的设置工作?
永井:我曾经在后期制作行业和录音棚都工作过,因此在设计新录音棚时考虑了现有录音棚的各种不足之处,还有如何让使用者感到更方便。 最难的是办公大楼本身有很多限制,像建筑物里有纵横交错的通风管道,每个区域都有负载限制等细致的规则。我们像拼图一样尽力调整,努力提升了录音室的实用性。
※ KOJIMA PRODUCTIONS 新办公室介绍:https://www.kojimaproductions.jp/zh-hans/new-KJPstudio#m-scroll-target
Q. 跟我们说说新录音室的特色吧。
永井:新的录音室不仅能正确地检查声音,还能检查图像,我们安装了一台支持4K60FPS的短焦投影仪,这样就能在大屏幕上精细地检查影像质量。控台可以自由组合,更易于使用。我们还增加了非标准模拟推子。 另外,录音间还可以用来录制拟声音效,把录音间的地板移开,会露出拟声材料,可以录制脚步声和其他声音。这也算是一个特色吧。
ーーー完成的录音室和你想象的一致吗?
永井:一致。我觉得这个录音室是很值得自豪的,是一个让在世界舞台推出作品的KOJIMA PRODUCTIONS引以为傲的录音室。
※关于录音室的详细采访可参考rock on pro 官网(仅日语):https://pro.miroc.co.jp/works/kojimaproduction-proceed2023/
Q. 你们最喜欢KOJIMA PRODUCTIONS的什么地方?
永井:我认为最好的就是可以自由工作,当然压力和责任也随之而来。另外,尽管我没有游戏行业的经验,但加入之后就被委任了许多过去曾做过的事,这也让我觉得很好。
樋口:从事与声音有关的工作,却能够亲身经历PCAP的现场,是很难得的机会。在同一个空间里,能够感受到好莱坞演员、小岛导演和工作人员共同营造的工作氛围,这真的太棒了。 录音过程中也是这样。小岛导演的指导非常自然,给我留下了深刻的印象。我想这是只有在KOJIMA PRODUCTIONS才能获得的宝贵体验。
Q. 这里我们换个话题,聊聊大家的日常生活吧。你们平时会如何度过休息日呢?
永井:休息日我总会和妻子在一起,我们会散步、看电影,悠闲地度过假期。还会玩游戏。此外我还在学习音乐混音,或是编写外汇程序……我非常享受将脑海中想象的东西变成现实,并完美契合的那一刻。
樋口:节假日的早晨我总想多睡一会儿,但我有一个五岁的女儿,到了起床时间就会把我吵醒(笑)。 假日里我总会陪着她,带她去上芭蕾课,还有练习骑自行车。每次把她放上自行车,我都会想今天行吗?就今天吧?也许应该早点把辅助轮摘下来?想归想,但还是没摘下来。可能快了吧!
Q. 两位都从事与音乐有关的工作,能说说你们日常生活中跟音乐的关系吗?
永井:我一般在上下班和乘坐交通工具时听音乐,但工作要求我把注意力集中在混音部分,所以最终还是会回家在一个合适的环境中听音乐。最近,我在听Haruka Nakamura这位音乐家的作品。
樋口:我会抽出时间好好听音乐。我太喜欢音乐了,以至会忽略其他工作,所以我会抽出时间,什么都不做,专心听音乐。最近我在听朋友推荐给我的Steve Reich,他是极简音乐的代表艺术家。我喜欢没有太多装饰、音数较少的音乐。
Q. 能和我们分享你们对未来的计划吗?
永井:我希望最终能控制所有音响的混音。说到游戏中的音响,人们最先想到的是音乐和效果音等声音元素,但如何在混音中呈现这些元素也非常重要。我希望通过各种技术实现能够调动用户情绪的迷人混音!
樋口:我希望在重视声音工作的同时,能更多参与音乐的制作。也希望自己每天都能珍惜激动人心的项目、紧张的时刻以及与优秀创作者合作的快乐,继续勇往直前。
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