环境设计师
美术 / 东京,日本
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业务内容
- 制作 3D 背景模型
资质要求
- 具备使用 Maya、3ds Max、Blender 等软件制作游戏背景模型的实操经验
- 具备使用 ZBrush 等进行雕刻的实操经验
- 具备作为场景美术师至少完成1款游戏制作的经验
若应聘者为应届毕业生,则无需满足以上所有资质要求。
若应聘者不具备本行业经验,则无需满足所有资质要求,但为了弥补这一不足,请重点说明自身的能力。
可以加分的经验等(非必需)
- 具备基于物理的渲染环境下的制作经验
- 具备游戏引擎关卡设计的实操经验
- 具备为背景制作创建管道和工作流程的经验
- 具备使用 Houdini、Substance、Designer 等程序制作背景的经验
- 具备Substance Painter 的实操经验
- 具备背景装置的动态设计和配置经验
- 具备外包业务经验
需提交的资料
- 简历(附照片)
- 工作履历
- 请描述您在实操中擅长使用的工具及累积使用时间。
- 请注明您过去参与制作的所有游戏名称以及您所负责的工作内容。
- 请列举出您在担任岗位上制作过的视觉效果最出色的游戏或影像作品。此外,请简要说明原因。
- 请针对您所负责的岗位,列举出一项您较为关注的最新技术趋势。此外,请简要说明原因。
- 请简要描述您最近接触的游戏中最有趣的游戏的名称及其原因。
作品
- 请提交能够展现您能力的作品。请注意,资料仅限于可在 Windows 系统的电脑上查看的数字数据。
【雇佣形式】正式职员、合同员工等
【工作地点】 港区(最近车站:JR 品川)
【工作时间】 责任制、远程办公、有错时上下班制度
上班时间基本为 10:00,可由个人自行决定。
【薪资待遇】年薪制、有绩效奖励制度
我们会根据公司规定,结合员工的经验和能力给予优待。
【待遇/福利】交通费(所得税免税限额内),各种社会保险(健康保险/年金保险/失业保险/工伤保险),原则上每年实施一次调薪,提供公司培训
【休息日】双休(周六日)及节假日、暑假、年末年初、带薪休假、慰问假