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游戏设计师

游戏设计 / 东京,日本
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业务内容

  • 按照总监指示的方向进行游戏设计和规格设计
  • 为每个游戏元素制作一份整体规格书和资料,其中包含游戏流程设计和画面定义等
  • 地图设计
  • 调整地图上放置的敌人和物品的位置
  • 使用视觉脚本创建任务和事件
  • 调整各种参数

资质要求

  • 具备作为游戏设计师或关卡设计师开发至少 1 款游戏的经验
  • 具有逻辑思维能力,能够顺畅地与其他人沟通

若应聘者为应届毕业生或不具备本行业经验,则无需满足所有资质要求,但为了弥补这一不足,请重点说明您能够为游戏开发做出的贡献。

可以加分的经验等(非必需)

  • 具备使用 Unreal Engine、Unity 等开发游戏的经验
  • 具备使用基于文本或基于视觉的脚本语言的经验
  • 具备使用 3D 工具设计地图的经验
  • 具备 UI/HUD 相关设计经验
  • 具备在动作游戏中配置敌人和调整平衡的经验

需提交的资料

  • 简历(附照片)
  • 个人简历
  • 请注明您过去参与制作的所有游戏名称以及您所负责的工作内容。
  • 如果您以往参与游戏制作时,使用过某些游戏引擎,请写明这些引擎的类型以及您使用的引擎(工具)的功能类型。
  • 另外,请整理并注明当中您认为与游戏制作有关的软件(Photoshop、Maya等)、累积使用时间以及具有代表性的制作成果。
  • 请简要描述您最近接触的游戏中最有趣的 2 款游戏的名称,以及您认为其有趣的原因。
  • 如果您有其他可以展现游戏制作技术的作品,请务必提供。

警告

  • 请在填写时删除涉及机密事项的内容。

【雇佣形式】正式职员、合同员工等

【工作地点】 港区(最近车站:JR 品川)

【工作时间】 责任制、远程办公、有错时上下班制度
上班时间基本为 10:00,可由个人自行决定。

【薪资待遇】年薪制、有绩效奖励制度
我们会根据公司规定,结合员工的经验和能力给予优待。

【待遇/福利】交通费(所得税免税限额内),各种社会保险(健康保险/年金保险/失业保险/工伤保险),原则上每年实施一次调薪,提供公司培训

【休息日】双休(周六日)及节假日、暑假、年末年初、带薪休假、慰问假

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